quinta-feira, 6 de janeiro de 2011

Internet já ganha da TV como fonte de notícias entre os jovens, diz pesquisa

Por Redação do IDG Now!


Estudo da Pew Research aponta que, nos EUA, web é o canal preferido de notícias entre 18 a 29 anos; meio é o único que cresce em todas as idades.


Preferida entre os jovens, a Internet caminha para tomar o lugar da televisão como principal fonte de notícias, revela pesquisa do Pew Research Center for People & the Press. Os números foram divulgados na terça-feira (4/1).


De acordo com o levantamento, 41% dos americanos citaram a Internet como fonte da maior parte das notícias que leem, abaixo apenas da televisão (66%). Jornais foram citados por 31% e rádio, por 16%.
No entanto, dos quatro veículos, a Internet é a única que mostra uma curva ascendente. Em 2001, a TV tinha 74% da preferência; os jornais, 45%; o rádio, 18% e a Internet, apenas 13%.
Nas entrevistas, as pessoas podiam citar até duas fontes de informação - daí o total das porcentagens superar 100%.


Em termos de faixa etária, a Internet já é apontada como principal fonte de informação por jovens de 18 a 29 anos: 65% disseram consultá-la para se informar, mais que TV (52%) e jornal (21%).
Entre adultos de 30 a 49 anos, a Internet aparece em segundo lugar, com 48%. A TV foi citada por 63% e os jornais, por 22%.


Embora a TV seja a principal escolha para adultos de 30 anos ou mais, é apenas na faixa acima dos 50 anos que os jornais surgem na segunda posição. Entre adultos com 65 anos ou mais, o jornal é citado por 47%.
A pesquisa foi efetuada entre os dias 1 e 5 de dezembro e ouviu, por telefone, 1.500 adultos nos Estados Unidos.


Fonte: http://idgnow.uol.com.br/internet/2011/01/06/internet-ja-ganha-da-tv-como-fonte-de-noticias-entre-os-jovens-diz-pesquisa/

terça-feira, 28 de dezembro de 2010

Amazon.com quer trocar seu presente ruim antes mesmo de despachá-lo

Por Redação do IDG Now!

Procedimento patenteado em nome do próprio Jeff Bezos prevê que consumidor crie regras para quem costuma errar na escolha de presentes.

A Amazon.com patenteou um procedimento que permitirá ao consumidor trocar presentes antes mesmo que eles sejam despachados pela loja, informou o jornal americano Washington Post na segunda-feira (27/12).
A novidade da Amazon - que, infelizmente, não ficou pronta a tempo para o Natal de 2010 - prevê que o consumidor possa criar regras, no site da loja virtual, para pessoas que tenham gostos duvidosos para presentear. Assim, o produto poderia ser trocado antes mesmo de ser enviado ao destinatário.
Dessa forma, as despesas associadas às devoluções e trocas seriam reduzidas.
Embora a ideia possa ofender aos que defendem as regras de etiqueta, o jornal lembra que até 30% das compras são devolvidas às lojas - uma rotina que consome até bilhões de dólares, apontou um analista do setor.
A Amazon.com não informou quando deverá colocar o recurso - que foi patenteado em nome de seu CEO, Jeff Bezos - à disposição de seus consumidores.


Fonte: http://idgnow.uol.com.br/internet/2010/12/28/amazon-com-quer-trocar-seu-presente-ruim-antes-mesmo-de-despacha-lo/

sexta-feira, 17 de dezembro de 2010

Hotmail introduz tecnologia para e-mails interativos


O Hotmail vai introduzir uma tecnologia que utiliza sua plataforma Active View para permitir e-mails interativos, que poderão conter formulários, fazer buscas e realizar outras ações dentro do corpo da mensagem, segundo o blog do Windows Team. Hoje, os e-mails costumam trazer um conteúdo estático, que leva os usuários para outras páginas através de links.
A idéia da Microsoft é permitir que os usuários economizem tempo, podendo adicionar amigos e atualizar suas redes sociais, olhar promoções e ler notícias de dentro da própria caixa de entrada.
Segundo a empresa, essa tecnologia não foi implementada antes por motivos de segurança, já que não é possivel executar um arquivo JavaScript em um e-mail sem isolá-lo do computador. Com a plataforma Active View, os usuários podem executar os códigos em segurança, dentro das próprias mensagens de e-mail.
Os primeiros e-mails com a tecnologia serão de parceiros do Hotmail, como o monster.com e o orbitz.com. Nas semanas seguintes, o projeto piloto se expandirá para outros parceiros, que incluem o LinkedIn e o Netflix.

http://olhardigital.uol.com.br/produtos/digital_news/hotmail-introduz-tecnologia-para-e-mails-interativos

sexta-feira, 10 de dezembro de 2010

IBOPE Mídia traça o perfil do e-commerce brasileiro



Estudo revela que comprador eletrônico concentra-se, predominantemente, na classe AB, tem grau mais alto de escolaridade, quer produtos de uso pessoal e gasta, em média R$ 118 por mês.
O desenvolvimento do setor de compras online e das lojas virtuais no Brasil é incontestável. Mas pouco se sabe, ainda, sobre o perfil dos clientes. O IBOPE Mídia, por meio de uma pesquisa exclusiva com internautas, o TG.net, traçou um amplo perfil do consumidor de e-commerce brasileiro. O estudo analisou dados demográficos e comportamentais dos consumidores, suas preferências, opiniões e atitudes e o que pretendem comprar.
Segundo a pesquisa, o consumidor eletrônico ainda está situado, predominantemente, na classe AB, tem grau mais alto de escolaridade, compra produtos de uso pessoal e gasta, em média, R$ 118 por mês.

Perfil do cliente
A classe AB é responsável por 61% do total do e-commerce, a classe C, responde por 35% dos consumidores virtuais e a classe DE representa 4%.
A parcela compreendida entre os 25 e 44 anos de idade é a maioria entre os consumidores das lojas virtuais, sendo 48% da população que realiza compras pela internet. O estudo mostra, também, que 15% dos consumidores têm entre 15 e 19 anos e 17% entre 20 e 24 anos. Outros 13% têm de 45 a 54 anos e apenas 6% têm entre 55 e 64 anos. A idade média do consumidor das lojas virtuais é de 33 anos.
Os homens estão mais habituados a comprar pela internet: 54% ante 46% das mulheres.
A parcela de solteiros também é mais representativa (49% na comparação com os casados – 41%). O estudo revelou, ainda, que 36% estão matriculados em instituições de ensino e até 32% falam uma segunda língua.
As cidades do Rio de Janeiro e de São Paulo respondem por 37% do total dos compradores.

Preferências
Nos próximos seis meses, 25% pretendem comprar câmera digital, 17% telefone celular 3G, 17% telefone celular com câmera e 15% iPhone.

Metodologia
O levantamento foi realizado entre maio e junho de 2010, nos mercados de: São Paulo (SP), Rio de Janeiro (RJ), Belo Horizonte (BH), Porto Alegre (RS), Curitiba (PR) e Distrito Federal (DF), além de Goiânia, Nordeste, São Paulo Interior e Interior do Sul e Sudeste.
Informações reproduzidas de: Ibope.


Fonte: http://startupi.com.br/2010/ibope-midia-traca-o-perfil-do-e-commerce-brasileiro/#more-5834

File Bouncer: compartilhando arquivos de até 1 GB na rede



Além de ser fácil e gratuito, seus arquivos permanecem privados - ao contrário de outros serviços semelhantes

Link da matéria: File Bouncer


Em seguida, seu amigo receberá um e-mail automático contendo o link para o download. Pronto, seu arquivo gigante foi compartilhado com sucesso! O site mantém o documento por sete dias, depois disso ele é deletado. E aí, gostou do File Bouncer? Clique no link que acompanha a matéria e faça bom proveito da ferramenta!

Fonte: http://olhardigital.uol.com.br//produtos/central_de_videos/file-bouncer-compartilhando-arquivos-de-ate-1-gb-na-rede/15281/integra

segunda-feira, 6 de dezembro de 2010

Em cinco anos, 10% dos seus amigos virtuais não serão humanos



A empresa de consultoria Gartner fez algumas previsões para a área de TI, dentre elas, que em 2015 existirá bots mais personalizados, a fim de interagir com usuários e engajar consumidores

De acordo com um relatório da Gartner, empresa de consultoria, em 2015 cerca de 10% dos nossos amigos virtuais não serão humanos.
A empresa acredita que alguns bots possam começar a ser usados como ferramenta de publicidade por algumas empresas, a fim de engajar os consumidores, estabelecendo conversas em redes sociais: "Estratégias de marketing em mídias sociais incluem passos bem metódicos: estabelecer presença, escutar a conversa, falar e, por fim, interagir com o usuário. (...) Em 2015, os esforços para sistematizar e automatizar a interação social vai resultar em mais bots - agentes de software automatizados que podem interagir de forma personalizada com cada indivíduo", afirma o relatório.
Outras previsões foram feitas, como: em 2013, 80% das empresas usarão tablets e, em 2015, ferramentas automatizadas eliminarão 25% das horas trabalhadas no ramo de TI. Todas as previsões publicadas no relatório da Gartner foram feitas com base em critérios selecionados pela empresa, incluindo relevância de fatos e, principalmente, nas necessidades atuais das empresas de TI.
Já temos vários robôs participando de campanhas de marketing (como é o caso do Robô Ed e do @TalayRobot), mas a personalização é bem complexa, já que o mesmo precisaria assemelhar-se a um ser humano, com poder de raciocínio e um grande acervo no banco de dados. Talvez esse seja o motivo pela qual o relatório prevê cinco anos até que tal tecnologia esteja completamente pronta.

Fonte: http://olhardigital.uol.com.br/produtos/digital_news/em-cinco-anos-10-dos-seus-amigos-virtuais-nao-serao-humanos/15157

Microsoft cria tela touch screen que permite sentir texturas





A empresa quer patentear uma tecnologia que dá ao usuário a sensação tátil dos elementos apresentados na tela

A Microsoft apresentou essa semana um pedido de patente que contempla uma nova maneira de construir uma tela touch screen tátil. Ela usa truques técnicos para convencer os usuários que eles realmente estão tocando a imagem exibida.
A tecnologia envolve a utilização de células de plástico, do tamanho de um pixel, que alternam a forma e a textura da superfície que a compõe. A área da tela coberta com este material pode fisicamente exibir itens como botões, menus ou bordas, dando ao usuário uma sensação tátil dos elementos apresentados.
No entanto, a invenção da Microsoft não é a única no mundo. Tecnologias similares estão sendo desenvolvidas por outras empresas como a Nokia e Senseg. Porém, é preciso saber quais dessas companhias terão mais sucesso no desenvolvimento de uma versão comercial e financeiramente viável.

Fonte: http://olhardigital.uol.com.br/produtos/digital_news/microsoft-cria-tela-touch-screen-que-permite-sentir-texturas/15165

quinta-feira, 2 de dezembro de 2010

Flash Player 10.2 com aceleração de hardware



O novo Flash Player é compatível com mais navegadores e tem integração direta com as placas de áudio e vídeo do computador

O Adobe Flash Player sempre foi tratado como descartável pelo usuários, já que o mesmo tornava a navegação lenta e só era baixado caso o navegador verificasse a necessidade dele para fazer certa ação.
Pensando nisso, a Adobe fez algumas melhorias na qualidade e desempenho do software, tornando a navegação muito mais rápida. Dentre as melhorias, vemos o suporte a conteúdo 3D, compatibilidade com mais navegadores e uma integração direta com as placas de áudio e vídeo do computador, o que melhora a qualidade de som e imagem e deixa a navegação muito mais agradável.
A versão beta do Adobe Flash Player 10.2 já está disponível para Windows, Mac OS e Linux.

Fonte: http://olhardigital.uol.com.br/produtos/digital_news/flash-player-10.2-com-aceleracao-de-hardware/15148

Escreveu errado no Twitter, em português? Um robô te corrige!

Garoto de 15 anos criou o @corrigirei, um programa que retuita sugestões de palavras corretas para os usuários que escreveram errado

Por Stephanie Kohn

Hoje de manhã o Twitter do Olhar Digital foi interceptado por um usuário nada convencional. O @corrigirei retuitou nossa mensagem corrigindo uma palavra que estava escrita dentro das normas da velha ortografia (escrevemos anti-truste ao invés de antitruste, a forma correta no novo português). Como nunca tínhamos visto isso antes, resolvemos procurar quem estava por trás desta engenhosa ferramenta que corrigia a ortografia dos tuiteiros.
Com uma rápida busca chegamos ao perfil de @Xdanzinho, um garoto de 15 anos que desde os 13 se arrisca em programações na internet. O carioca de Nova Iguaçu criou o perfil @corrigirei com o objetivo de apontar suas próprias falhas na rede social, mas com o tempo percebeu que esta ferramenta poderia ser de grande utilidade para os usuários mais preocupados. "Eu só queria algo que me alertasse de meus próprios erros ortográficos, mas com o tempo reparei que muitos erros de português no Twitter me incomodavam", conta Derlan Lima.
O @corrigirei pega os últimos tweets da timeline dele, varre os posts e verifica todas as palavras por meio de um vasto banco de dados. Caso encontre uma palavra que não existe no seu banco de dados, ele reconhece como uma palavra errada e descobre qual é a versão mais próxima daquela para fazer uma sugestão. Então, o perfil corretor retuita uma mensagem para a pessoa com uma sugestão nova de palavra: " ‘Concerteza’? tem certeza que não é: ‘com certeza’? rs!
Para que o programa funcionasse direitinho, Derlan teve que inserir centenas de abreviações, gírias e até um dicionário de inglês e espanhol no banco de dados. Dessa forma o @corrigirei diminuía as chances de corrigir alguma palavra que estivesse certa. "Faz dois meses que coloquei o sistema no ar e estou sempre adicionando palavras novas por lá", explica. Palavras com duas letras não são corrigidas, assim como palavras com mais de uma grafia escritas no contexto errado. "A princípio o perfil só verifica a ortografia das palavras, mas quero começar a checar a gramática também", diz.
Atualmente o perfil tem 557 seguidores e Derlan conta que tem conseguido mais seguidores por conta de pessoas famosas. "Assim que criei o perfil comecei a seguir muitos famosos, pois sabia que o dia que ele corigisse alguém conhecido eu iria ganhar crédito. Logo no começo ele corigiu o @lapena [integrante do Casseta e Planeta, Hélio de la Peña] e rapidinho as pessoas começaram a me seguir", lembra. O programa só corrige seus seguidores, por isso que Derlan criou um sistema que faz com que o perfil siga automaticamente algum usuário que começou a segui-lo. "Pro @corrigirei começar a te corrigir, você deve segui-lo, aí o programa vai te seguir automaticamente. A partir daí você poderá ser corrigido", esclarece.
É claro que no começo da brincadeira nem todo mundo curtia a ideia de ser corrigido em plena rede social. O garoto lembra que certa vez um usuário mandou mensagens para ele reclamando da correção. "Ele disse que minha ideia era horrível e que eu jamais cresceria na minha carreira desse jeito. Quando fui checar, vi que o perfil corrigiu cinco vezes o tal programador. Acho que ele ficou com raiva", brinca.
O carioca disse que vai super bem na escola e, inclusive, foi liberado de fazer as provas finais do 9º ano do Ensino Fundamental porque obteve a média necessária do ano já no terceiro trimestre. Apesar disso, ele garante que o negócio dele não é português. "Gosto de gramática sim, mas não é minha matéria preferida. Eu amo de montão a matemática", conclui.
Agora Derlan quer concretizar alguns planos para o @corrigirei como arrumar o sistema de auto-refollow, filtro de palavras, adicionar mais siglas e abreviações e até tentar corrigir alguns erros gramaticais. Para quem curtiu a iniciativa do menino e quer ter seus tweets corrigidos, é só seguir o @corrigirei. E aqueles que não se incomodam com a trollagem e querem dar boas risada, um bom perfil é esse aqui: @OCorrector.

Fonte: http://olhardigital.uol.com.br/produtos/digital_news/escreveu-errado-no-twitter-em-portugues-um-robo-te-corrige/15136

quarta-feira, 1 de dezembro de 2010

Visa vai usar a localização do seu celular para evitar fraudes

Sistema vai detectar distância entre o aparelho celular e o cartão sendo utilizado e enviar alerta caso eles estejam muito distantes


Um novo sistema desenvolvido pela Visa Europa e pela companhia ValidSoft vai utilizar informações sobre a localização do seu celular para prevenir fraudes e roubos de cartões, segundo informações do site Fast Company

No momento da compra, a empresa vai medir a distância entre o cartão e o local em que ele está sendo utilizado. Caso eles estejam muito longe um do outro, a Visa enviará um aviso ao dono do cartão. É provável que o sistema ignore pequenas distâncias para não disparar muitos alarmes falsos.

O sistema também quer melhorar a experiência do usuário quanto ao uso do cartão, reduzindo a quantidade de ligações desnecessária para confirmar transações e bloqueios automáticos do cartão.

Fonte: http://olhardigital.uol.com.br/produtos/digital_news/visa-vai-usar-a-localizacao-do-seu-celular-para-evitar-fraudes/15152

terça-feira, 30 de novembro de 2010

Sony está desenvolvendo demos holográficas para o PlayStation 3



Diretor do estúdio SCE, ligado à Sony, afirmou que a empresa já tem tecnologias para fazer hologramas para o PS3 em breve

Mike Hocking, diretor do SCEE, que desenvolve jogos para a Sony, afirmou em uma entrevista para o site Develop Online que seu estúdio já está trabalhando em demos de games holográficos para o PS3.

A tecnologia ainda não permite que tenhamos imagens flutuantes pela nossa casa, mas deve utilizar imagens em 3D sincronizadas com o sistema de head-tracking, ou "rastreamento de cabeça", para detectar a posição do rosto do jogador. Esse sistema é baseado em um outro, muito mais rudimentar, existente no game Gran Turismo 5, lançado recentemente para o console da Sony.

Hocking afirmou que o estúdio pretende apresentar alguns games com o novo sistema de holografia na próxima GDC 2011, conferência para desenvolvedores de jogos que acontece em março, em São Francisco.

Fonte: http://olhardigital.uol.com.br/produtos/digital_news/sony-esta-desenvolvendo-demos-holograficas-para-o-playstation-3/15092

sexta-feira, 26 de novembro de 2010

Cardápio tradicional do Bar da Brahma é substituido por iPad


Você já imaginou chegar em um bar e ao invés de receber um cardápio de papel do garçom, você recebe um iPad? Pois é, essa situação, que está se tornando cada vez mais comum em bares e restaurantes no exterior, acaba de chegar ao Brasil. Um dos primeiros a utilizar o iPad como cardápio é o Bar da Brahma.
O sistema desenvolvido pela Esys Colibri  ao Bar da Brahma é impressionante não só por utilizar o iPad, mas pela sua autonomia também, pois ao fazer o pedido pelo iPad, o mesmo já é enviado à cozinha e inserido na sua conta. Para impressionar mais ainda, o aplicativo é integrado com o sistema da Cielo, permitindo que o cliente efetue o pagamento com o cartão de crédito no próprio iPad.


Fonte: http://www.numclique.net/cardapio-tradicional-do-bar-da-brahma-e-substituido-por-ipad/17329

Kee4: um teclado com apenas quatro teclas




Aparelho só precisa de uma mão para ser operado e pode fazer todas as combinações de letras, números e símbolos de um teclado comum

Um teclado com apenas quatro botões, desenvolvido pela empresa Citta Consulting, pode ser uma boa alternativa para quem usa tablets, smartphones e outros gadgets, mas ainda não se acostumou com o teclado virtual. O Kee4 pode ser carregado no bolso e operado com uma mão só, basta prender o dedão na parte de baixo para segurá-lo e digitar com os outros quatro dedos.

O Kee4 pode executar todas as letras do alfabeto, números e símbolos, como sinais matemáticos e pontuação. Para isso, a empresa usa combinações de teclas chamadas de "rocking" e "rolling". A primeira consiste em pressionar uma tecla, em seguida outra, e soltar a primeira, depois a segunda - essa combinação ativa um tipo de caractere. A "rolling", por sua vez, consiste em teclar a primeira, depois a segunda, e soltar a primeira antes - o que ativa outro caractere.

Parece complicado, mas com prática a digitação pode ficar bem rápida. O teclado se conecta a outros aparelhos via bluetooth e não precisa de nenhum software para ser instalado.

Fonte: http://olhardigital.uol.com.br/produtos/digital_news/kee4-um-teclado-com-apenas-quatro-teclas/15055

quinta-feira, 25 de novembro de 2010

Acer lança conceito de laptop com duas telas touchscreen



Lançado em um evento em Nova York, o computador portátil se assemelha a dois tablets unidos e deve estar disponível já para o Natal

Em um evento realizado nesta terça-feira (23), em Nova York, a Acer revelou seu novo laptop Iconia, formado por duas telas de LCD sensíveis ao toque, de acordo com informações da PC World

As duas telas do portátil possuem 14 polegadas, com resolução de 1366x768 pixels, sendo que a de cima funciona como "monitor" e a de baixo pode ser alternada entre painel de navegação, com teclado e touchpad, ou uma extensão para a tela superior.

O Iconia possui uma interface interativa chamada de Acer Ring que pode ser ativada colocando os cinco dedos em cima da tela. O painel rotativo aparece na parte de baixo do laptop e permite que o usuário controle suas músicas, vídeos, fotos, rede sociais, navegue na internet ou mexa em programas de edição de imagem.

O computador deve rodar o Windows 7 e possui processador Intel Core i5 480, 4GB de memória RAM, disco rígido de 640 GB, duas entradas USB 2.0 e uma 3.0, saída HDMI, uma câmera de 1.3 Megapixels e Bluetooh. O Iconia deve ser lançado até o final do ano ou começo de 2011 na Europa. Seu preço será de 1,5 mil euros.

acer laptop 2

Fonte: http://olhardigital.uol.com.br/produtos/digital_news/acer-lanca-conceito-de-laptop-com-duas-telas-touchscreen/15021

quarta-feira, 24 de novembro de 2010

Sony tem planos ousados para PS3

Desenvolvedor da empresa afirma que eles estão criando inúmeras novidades para os games, incluindo imagens holográficas e modo multiplayer em tela cheia

Em uma entrevista para o site Kotaku, o desenvolvedor Mick Hocking falou de alguns planos que a Sony tem no setor 3D. Assim como muitas empresas estão desenvolvendo esta tecnologia para dispositivos portáteis, a Sony também pensa em levar o 3D para além dos televisores.
Segundo Mick, no mundo dos games eles estão desenvolvendo uma forma de permitir que dois usuários joguem em tela cheia e em 3D, sem que um veja o outro. "Nós também temos técnicas para criar imagens holográficas para PS3 que serão interessantes para o futuro dos games", conta.
De acordo com o site Games Radar, esta deve ser a alternativa da Sony para mudar o esquema de tela separada quando usuários jogam em modo multiplayer. Com essa nova tecnologia, o PS3 deve permitir que a visão dos dois jogadores seja de uma tela inteira, sem a distração das atividades do oponente na tela ao lado.
O desenvolvedor contou que estas são apenas algumas das novidades que a Sony está desenvolvendo para o PS3, mas não comentou sobre outras inovações. "Ainda tem muito mais por vir, mal posso esperar", diz.

Fonte: http://olhardigital.uol.com.br/produtos/digital_news/sony-tem-planos-ousados-para-ps3/15026

terça-feira, 23 de novembro de 2010

O 4G está chegando!





Antes da novidade aportar por aqui, a gente explica melhor do que se trata esta tecnologia

Há pouco mais de 3 anos, o celular de terceira geração era novidade por aqui. Hoje, com o 3G praticamente consolidado no Brasil, as operadoras móveis se preparam para avançar. O 4G vem aí. Mas, a coisa não é tão simples assim. O que se chama hoje de 4G tem, na verdade, duas tecnologias, uma chamada LTE – Long Term Evolution – e outra, chamada WiMax.
Mas a disputa entre as duas frentes é grande para ver quem vai dominar este mercado. Tecnologicamente, LTE e WiMax são parecidas; ambas partem da idéia de trafegar dados e informações através de endereços IP – que são os números que identificam computadores ou outros dispositivos conectados à Internet. A grande diferença é que o LTE é basicamente uma evolução natural dos padrões 3G atuais – desenvolvidos desde o início para a comunicação móvel.
Siglas à parte, o que o 4G mudaria nas nossas vidas?!... Acredite... muita coisa! Serviços que hoje só existem na banda larga fixa, como transmissões digitais em alta definição, vídeo chamadas.... E olha que falando de Brasil, a gente sabe que nem toda banda larga por aqui consegue fazer isso tudo.... Voltanto às promessas do 4G, a ideia é que, pelo celular, estaremos conectados o tempo todo em altíssima velocidade e em qualquer lugar.
De acordo com os órgãos reguladores, celular 4G tem de oferecer conexão estável de, no mínimo, 100 megabits de velocidade. Ou seja, estamos falando de quase 100 vezes a velocidade que o 3G promete hoje em dia.
De olho na Copa do Mundo de 2014, a ANATEL – Agência Nacional de Telecomunicações – planeja leiloar licenças do 4G já a partir do próximo ano.
No Leste Europeu e alguns outros pontos do mundo, seja com LTE ou WiMax, o 4G já é realidade. E está avançando a passos largos. Aqui no Brasil devemos esperar uns dois anos mais para experimentar a novidade...
No papel, tudo certo, resta saber se, quando o 4G chegar, as operadoras nacionais vão mesmo oferecer velocidades tão altas quanto as prometidas. Afinal, quem depende da conexão 3G atual sabe que a propaganda diz uma coisa e a realidade confirma outra...

Fonte: http://olhardigital.uol.com.br/produtos/central_de_videos/o-4g-esta-chegando/14970


segunda-feira, 22 de novembro de 2010

Maioria dos brasileiros prefere trabalho Home Office




Pesquisa da Cisco revela que maioria também estaria disposta a trocar salários altos por mobilidade e flexibilidade de horário de trabalho

A maioria dos brasileiros acredita que a produtividade não está relacionada com a jornada de trabalho dentro das empresas. Uma pesquisa encomendada pela Cisco revela que 76% acreditam que não é preciso estar fisicamente no local de trabalho para ser produtivo. A preferência dos brasileiros por trabalhar remotamente está acima da média mundial, que foi de 60%, e só abaixo da Índia, com 93% e China, com 81%.

A pesquisa também revelou que 83% dos brasileiros estariam dispostos a trocar salários altos por maior mobilidade e flexibilidade de horário de trabalho. A média mundial para este item foi de 66%.  

"Este resultado reflete o desejo dos profissionais pela mobilidade como forma de aliar suas responsabilidades com qualidade de vida. Isso tem sido cada vez mais realidade com o uso de soluções tecnológicas pelas empresas", afirma Ghassan Dreibi Junior, gerente de desenvolvimento de negócios de Segurança para a América Latina. 

Intitulada "The Cisco Connected World Report", a pesquisa foi realizada com cerca de 2.600 pessoas, entre usuários finais e executivos de TI de 13 países: Brasil, EUA, México, Reino Unido, França, Espanha, Alemanha, Itália, Rússia, Índia, China, Japão e Austrália. As entrevistas foram realizadas entre 16 de agosto e 7 de setembro.

Mais da metade dos entrevistados em todo mundo (57%) consegue conectar sua rede de trabalho remotamente, com destaque para o grande número de usuários finais da Espanha e Reino Unido (44% em cada um dos países), que afirmaram conseguir acessar informações da rede corporativa de qualquer lugar e em qualquer hora. No Brasil, o percentual chegou a 32%. 

A maioria dos usuários finais pesquisados também acredita que os dispositivos fornecidos pelas empresas deveriam estar disponíveis para uso profissional e pessoal. A média mundial foi de 66%; e no Brasil, México e China, de 77%, enquanto que na Índia o percentual chegou a 95%.

Com relação ao preparo das empresas para prover mobilidade para os funcionários, quase metade dos executivos de TI entrevistados (45%) em todo mundo afirmou que suas companhias ainda não estão preparadas para isso. Por outro lado, mais da metade dos profissionais de TI do Brasil (57%) e China (65%) afirmou que suas empresas estão trabalhando no sentido de prover mais mobilidade para seus funcionários. Garantir segurança é o maior desafio na hora de prover mobilidade nas empresas, de acordo com os profissionais de TI. Este item foi o mais citado (57% do total mundial) pelos entrevistados.

Políticas de TI e mobilidade   

A pesquisa "Cisco Connected World" mostrou ainda que as políticas de TI das empresas precisam se adequar ao desejo dos funcionários pela mobilidade, especialmente para aqueles que querem acessar redes corporativas de variados dispositivos, como computadores pessoais, smartphones e iPad´s, e ainda utilizar redes sociais e ampliar comunicação por vídeo. Embora 82% dos profissionais de TI afirmaram que suas empresas contam com políticas adequadas, 64% dos usuários finais entrevistados acreditam que as políticas de suas empresas precisam ser melhoradas. O percentual dos usuários finais brasileiros para este item chegou a 74%. 

O estudo também mostrou que quase metade das empresas em todo mundo (41%) proíbem acesso a rede sociais, como Facebook, MySpace e YouTube. O percentual no Brasil chegou a 51%. A restrição ao acesso ao Twitter é de 35% no mundo e 37% no Brasil. Para 36% dos executivos de TI dos países pesquisados, e 32% no Brasil, o uso de redes sociais não tem relação com os negócios das empresas, podendo ser uma perda de tempo para os funcionários. 

O uso de vídeo como forma de comunicação nas empresas está crescendo rapidamente. Globalmente, 68% dos profissionais de TI acreditam que o uso dessa solução deve crescer no futuro, especialmente entre países como México (85%), China (85%), Brasil (82%) e Espanha (82%). Apesar dessa percepção, 41% dos usuários finais entrevistados ainda não podem utilizar vídeo atualmente nas companhias. Entre eles, 34% esperam utilizar o vídeo como ferramenta de comunicação no trabalho nos próximos dois anos. 

A pesquisa completa está disponível aqui.


Fonte: http://olhardigital.uol.com.br/produtos/digital_news/maioria-dos-brasileiros-prefere-trabalho-home-office/14963

quinta-feira, 11 de novembro de 2010

Aplicativo funciona como controle remoto para o YouTube



Pelo blog oficial, empresa revela um aplicativo para Android que permite que você controle o site no seu desktop ou na TV pelo seu smartphone

A partir de hoje os usuários do Android poderão baixar um novo aplicativo no Android Market que permite controlar o YouTube Leanback, versão do site para a Google TV, pelo smartphone.

O programa conecta o celular ao site e permite que o usuário navegue por vídeos do YouTube como se usasse um controle remoto. Basta estar logado com o mesmo usuário e senha para procurar vídeos, controlar o volume ou criar uma lista de reprodução direto pelo celular.

Por enquanto, o YouTube Remote está disponível somente nos Estados Unidos e para usuários do Android, mas a empresa possui planos para expandir o serviço para outros países e sistemas operacionais em breve.

Youtube remote

Fonte: http://olhardigital.uol.com.br/produtos/digital_news/aplicativo-funciona-como-controle-remoto-para-o-youtube/14801

terça-feira, 9 de novembro de 2010

RockMelt: novo navegador permite total integração com Facebook, Google e Twitter




Browser permite estar online o tempo todo enquanto o usuário navega pela web

Um novo concorrente chegou à categoria de browsers: o RockMelt. Trata-se de um navegador social que, de acordo com os desenvolvedores, é perfeito para o modo como as pessoas utilizam a web hoje em dia.
Isso é possível através de completa integração com Facebook, Google e Twitter a partir do zero, o que significa que o usuário está sempre logado nos serviços - permitindo envio de mensagens mais rapidamente do que se o usuário tivesse que acessar o site da rede, se logar e enviar a mensagem. Duas barras laterais localizadas uma de cada lado do browser permitem total interação com redes sociais e outros serviços que o usuário desejar ter ali, como uma barra de favoritos.
A integração com o Google oferece uma caixa de diálogo para pesquisas, mas com uma novidade: o Instant Search, que vem sendo utilizado no serviço de busca para oferecer resultados em tempo real.
O browser estará disponível a partir de hoje. Para ser um dos primeiros a testar, clique aqui e aguarde pelo seu convite.

Fonte: http://olhardigital.uol.com.br/produtos/digital_news/rockmelt-novo-navegador-permite-total-integracao-com-facebook-google-e-twitter/14747

Precisa de mais entradas USB?



Usb.Brando, empresa americana especializada em periféricos para USB, lança USB Slim 16-Port Hub, um hub gigante com 16 entradas USB 2.0

Você está precisando de mais portas USB para conectar seus gadgets e periféricos? Para dar suporte a esses dipositivos que sempre exigem uma entrada USB extra, o site americano Usb.Brando lançou um HUB gigante que dá suporte para até 16 plugs em um só.

A placa é compacta e mede 18 cm por 12 cm, pesa 250 gramas e vem nas cores preta ou branca. Para funcionar, o dispositivo precisa estar conectado a alguma fonte de energia elétrica. O único problema pode ser o preço do produto, que sai por US$72 no site da Usb.Brando.

Fonte: http://olhardigital.uol.com.br/produtos/digital_news/precisa-de-mais-entradas-usb/14758